今天给各位分享剑神加点的剑神加点F剑知识,其中也会对DNF剑神加点进行解释,神加如果能碰巧解决你现在面临的剑神加点F剑问题,别忘了关注本站,神加现在开始吧!剑神加点F剑
天天炫斗影武剑神天赋刷图加点:优先点满蓝色闪光,神加龙吟。剑神加点F剑刷图效率主要通过高伤害获取,神加玩家使用影武剑神优先点满蓝色闪光,剑神加点F剑龙吟这两个技能,神加可大幅度提高刷图效率。剑神加点F剑
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剑神一直以来都是DNF里非常受欢迎的一个职业,我们不管是做日常还是打团,剑神的身影总是随处可见。剑神吸引玩家的地方太多了,飘逸的技能形态、拉风的输出手段都是剑神这个职业的特点!
随着95级版本开放后“25C”的大受欢迎,入手剑神的玩家也越来越多。但是剑神这个职业不是一个对萌新“友好”的职业,很多玩家满级之后发现自己的剑神简直“举步维艰”!不仅技能加点搞得头大纠结,装备的搭配也完全没有头绪和思路!本篇文章大树就详细的为大家解读分析一下剑神的2大技能加点流派,包括每个流派的装备搭配思路,相信大家看完之后对培养剑神这个职业会有很大帮助!
【剑神的“前世今生”:流心技和传统情怀技】
在讲剑神两个技能流派之前,萌新玩家有必要先了解一下剑神的“前世今生”!新玩家肯定不知道最初的剑神是什么样子的,剑神经历了这几个版本的改变之后,其实和最初形态变化还是挺大的!剑神在最初的时候是没有“流心技”的,后来出现流心技能之后,很多玩家都不适应这种全新的操作。不过随着后来技能优化越来越到位,流心技能已经成为大多数剑神必点的输出技能。但就算时至今日,虽然流心技已经成为主流,但仍然有一小部分老剑神选择技能加点方式是“传统情怀技能”!
流派特点: 技能比较全面,爆发与技能循环结合良好,可以适应目前所有的战斗场景,不过对于萌新来说可能有点操作不过来。
构筑思路: 既然是“流心流派”,那么流心技能就是我们首要考虑的。这里大树推荐选择点满“升”和“跃”,这两技能形态非常好,都是没有前摇直接出手,并且技能百分比在剑神的技能里也名列前茅!流心狂是流心流派的核心,不仅增加了高额的物理暴击概率,更是提升了流心技能的攻击力,所以必满无争议! 流心刺这里不建议点,舍弃了这个技能我们可以选择点满“猛龙断空斩”! 现在的“猛龙”伤害高,斩击也精简为2次,实战打爆发比“流心刺”好用。
【输出手法及技巧】
很多剑神玩家找不准自己的位置,总是喜欢像一个“25仔”一样进图一二觉“起吊”BOSS,殊不知这样做不仅让自己的伤害大打折扣,更是让队友打不出破招伤害!
就以15秒破防为例,我们正确的输出思路应该是: BOSS破防之前提前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀后跳斩里鬼,二觉一觉收招结束! 这就是一套常规的剑神最大化输出的手法,但是大家需要注意的是,这套连击手法会受到网络波动的影响,所以不排除丢伤害的可能性。
小贴士: 剑神这个职业使用不同武器打出的技能伤害上限都有不同,比如我们释放一觉的时候可以切换成物攻更高的巨剑,我们幻影剑舞的时候可以切换成钝器。不过一把光剑也绝对够你应对任何战斗了,所以萌新玩家要优先打造或者兑换光剑!
【流心流派装备的选择】
对于萌新玩家最难抉择的就是哈林装备该如何选择了,我们给自己职业选择哈林装备的时候,一定要明确自己的技能体系的优缺点,这样才能取长补短!剑神的“流心流派”优点上面已经说了,那么我们就来分析一下缺点,然后根据缺点搭配装备!
流心流派的缺点: 操作要求很高,必须打出行云流水,否则就有可能中断节奏和技能循环,让总伤害量大打折扣!
技能循环是这套技能加点的主要输出手段,一二觉只是作为收尾工作,所以我们选择伤害加成更简单容错率更高的 “哈林轻甲防具”+“贤者之欲首饰”+“正义裁决”特殊装备!
流派特点: 还原一个最“纯正”的剑神,最大限度的点满剑神“传统情怀技能”!传统技能不代表弱,流心技能也并不见得强!这套传统的加点方式让剑神拥有更加强大的瞬间爆发能力,但是技能循环要弱于“流心流派”。
构筑思路: 流心技能只选择点满技能形态非常完美的“跃”作为技能循环的一部分,其他流心系技能全部舍弃!富足的SP点数点满大破军,点满TP技能的大破军伤害也是非常可观的!
【输出手法及技巧】
这套技能加点非常适合打爆发,等于一个“流心跃”换来一个满级的“大破军”。我们对比一下这两个技能,然后结合实战你就明白为什么大破军更适合打短时间的爆发,而流心系技能更适合持久和技能循环了!
大破军CD20秒,伤害总百分比为5W左右,施放时间约为2秒。流心跃CD为8秒,伤害总百分比为2.6W左右,施放时间搭配“银光落刃”约2秒,自然下落则在3秒左右。
BOSS破防时间为15秒,你会发现同样的一轮输出里,大破军和流心跃都是只能使用一次,但是流心升操作要求高,不能存在网络波动,否则技能衔接不顺就会导致伤害打不完甚至丢伤害!但是大破军就没有那么多操作要求,技能聚怪且简单,就算网络波动也不会丢伤害。输出技能顺序为: 破防前开启二觉,切武器幻影剑舞-切武器-猛龙-破空和瞬斩,大拔刀柔小拔刀接大破军,双觉醒收招结束!
小贴士: 所有的流心系技能都可以直接摆放在技能栏里,不需要按前置“流心”就可以直接施放!
【传统技能流派装备的选择】
传统流派的技能加点不是那么看重技能循环了,所以我们可以把特殊装备换成“虚幻空间”来增加“伤害词缀”。首饰可以选择“梦的设计师”来最大限度的提升属强,哈林防具可以考虑爆发更高的“轻甲”或“重甲”。
不仅仅是剑神,其实DNF里的所有职业都是这样,技能的取舍以及流派的不同,都会导致你构筑装备时的不同选择。 还是 游戏 里的那句老话:没有最强的技能加点和装备,只有最适合自己的!
以上就是大树为兄弟们带来的剑神95版本技能的2个加点流派和装备推荐,你们还有什么不明白的或者不同建议吗?请下方留言一起讨论!
1、剑神这个职业在地下城与勇士占绝大部分的人玩,至于在在打法上和加点上都有很多冲突和矛盾。lv10-25,武器奥义必满、三段斩加7、里·鬼剑术、后跳斩加满、刀魂之卡赞点满、格挡加满、空中连斩加满、光剑掌握加满、五大武器精通点满、流心加满、破击兵刃必满、流心刺加1、流心跃加满、自动格挡加满。
2、接着lv30-45,流心狂加满、流心升加满、拔刀斩点满、猛龙冲击点满、幻影剑舞点满。
3、紧接着lv50-80,极·鬼剑术(斩铁式)点满、极·鬼剑术(暴风式)点满、极·鬼剑术(流星落)加1、极·神剑术(破空斩)点满、极·神剑术加满、破空拔刀斩加7、极·神剑术(瞬斩)加满、万剑归宗加满、神影手点满。
4、最后是TP技能:三段斩加1、流心·刺满 、拔刀斩点满、猛龙冲击点满、幻影剑舞满。
剑神加点:舍弃流系技能。没了流系3技能,把“破军斩龙击”和“流星落”学满。
“流星落”这个技能,想必十个剑魂中,有九个不会学,输出比较墨迹,不过伤害挺可观。剑魂流系技能华丽,也是职业特色,属于续航类神技。在打桩为主的时代,伤害内卷比较严重,不过从实战上分析,有玩家舍弃流系,研究出新加点,学习了久违的“流星落”,输出反而提升。
详细介绍:
剑魂舍弃流心,新的加点方法出现,在理论上来说,剑魂3流的输出和秒伤,确实挺给力。绝大部分的玩家,在加点方面上,舍弃了“流星落”,以及大小破军。修炼场层次上,3流“塞蛋”行为,给剑魂披上了高伤害的外衣,但存在着缺陷。
剑神塔是没有减速和减防技能的,找减速的配置和减防的配置都可以自由搭配,光环的话减速减防加攻,目前这个版本减速5级比4级效果要明显(版本改动)。这个塔既可以单独娱乐,也可被猛犸吃,而且无尽如果不是配置特别好的话会比较乏力,输出主要依靠暴击,所以高攻击非常的重要。
01
70-80的技能极神剑术所有的分支技能都要加满,这样才能够保证输出,神影手技能可以加一点,能够保证在切换武器的时候BUFF数值。
02
50-60的技能极鬼剑术的所有技能都要点满,能够大幅度提升输出,并且能够增加破甲BUFF以及技能CD。
03
30-40的技能升龙击以及斩龙击是要点满的,前者是霸体技能,后者是吸怪技能,拔刀斩这个AOE虽然伤害高,但是吟唱时间长,容易被打断。
04
1-20的技能五剑精通肯定是要点满的,其次就是武器奥义,此外后跳以及空中连斩这些衔接性的技能点1点就够了。
一、值得加满的技能
1、三段斩:此技能是近距离的攻击技能,同时可以进行位置移动,对于喜欢连招的玩家必不可少,同时此技能最大的亮点就是多段伤害。这个是非常难能可贵的。满级的三段斩杀最多可以造成12段伤害。
2、居合斩:此技能也属于近战的技能,配合三段斩来使用绝对是不错的选择,值得注意的是:此技能的最大亮点在于冷却时间只有4秒,并且攻击伤害的威力可以达到1094%,是一个可以造成百分比技能伤害的技能。
3、兵刃节制:此技能产生的就是霸体效果,不过坑爹是:此技能的冷却时间居然要20秒,让人有种等到花儿都谢了的感觉。所以在这里,莫愁提出两种加点建议 :技能点太多可以直接加满,技能点比较少的话,可以加一点就行。
4、龙吟:此技能堪称超级牛叉,范围攻击技能,以角色圆心为半径,半径以内的敌人都会造成伤害。并且延续了三段斩的多段伤害和百分比伤害。攻击伤害真的是逆天了,1584%,不解释。
5、蓝色闪光:此技能是目前攻击伤害最大的技能,满级技能攻击伤害可以达到3056%。这才是大招
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